2017-09

世界観

マルチバースとエネルギーの関わり

| 世界の規定量 もし、宇宙も含め、(仮に、宇宙が一つの世界線の最大数として)我々人間が認識している次元のエネルギーが一定量であるならば、別の次元からのエネルギーの移動は、あり得るのか? 仮に、マルチバース(多元宇宙)が存在するのであれば、...
iphone

iOS 11.0 アップデート

| 画面録画 iOS 11.0 に、アップデートした感想を書きたいと思います。 ネット上では、いろいろな感想が、飛び交っていますが、個人の意見としましては、今のところ快適になったという感覚の方が大きい感じがします。 自分は、未だにiPhon...
Unity

Unity ~フリック距離取得~

| Script Unity において、スマホのフリックの挙動を利用して、ゲームなどのパラメータの強弱を決める方法。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; u...
Unity

Bullet Physics for Unity

| 物理エンジン ~Bullet Physics~ 通常、自由落下や、放物線を描くような物理法則なら、Unity で使える物理演算で充分なのだが、布のような、ヒラヒラした動きや、スライムやゴムのような、弾む動きは、Unityでは制限されてい...
Unity

Unity 2017 の C# で、プログラミングの概要を把握したい

| 序章 よく、プログラミングのについて、調べていると、オブジェクト指向なるモノの存在を目にする。 どうやら、大まかにはスクリプトの働きによって、一つのオブジェクト(物?)として考えることのようだ。 もちろん、こんな簡単なことではないと思う...
子育て

過保護の定義

| 回転遊具    今から20年ほど前になるだろうか。   まだまだ、公園には回転遊具を代表する数々のスリリングなアトラクションが、存在していた。   規定の遊び方をすれば、それほどの危険は伴わないものがほとんどである。     だけど、そ...
Unity

Unity2017 ~C#の基礎~

基礎の基礎 ここでは、本当に基礎の基礎から。 プログラミングの学習を進めていると、だんだん、難しいモノが、出てきて挫けそうになります。 そんな時は、基礎を見返してみると、頭の中がいったん整理されて、スムーズに理解できたりします。 まずは、お...