「 月別アーカイブ:2017年09月 」 一覧

マルチバースとエネルギーの関わり

2018/2/2  

| 世界の規定量 もし、宇宙も含め、(仮に、宇宙が一つの世界線の最大数として)我々人間が認識している次元のエネルギーが一定量であるならば、別の次元からのエネルギーの移動は、あり得るのか?   ...

iOS 11.0 アップデート

2018/2/2  

| 画面録画   iOS 11.0 に、アップデートした感想を書きたいと思います。   ネット上では、いろいろな感想が、飛び交っていますが、個人の意見としましては、今のところ快適に ...

Unity ~フリック距離取得~

2018/2/2  

| Script   Unity において、スマホのフリックの挙動を利用して、ゲームなどのパラメータの強弱を決める方法。   [crayon-5bed130fa6efc692845 ...

Bullet Physics for Unity

2018/2/2  

| 物理エンジン ~Bullet Physics~   通常、自由落下や、放物線を描くような物理法則なら、Unity で使える物理演算で充分なのだが、布のような、ヒラヒラした動きや、スライム ...

Unity 2017 の C# で、プログラミングの概要を把握したい

2018/2/2  

| 序章     よく、プログラミングのについて、調べていると、オブジェクト指向なるモノの存在を目にする。   どうやら、大まかにはスクリプトの働きによって、一つのオブジ ...

過保護の定義

2018/2/2  

| 回転遊具    今から20年ほど前になるだろうか。   まだまだ、公園には回転遊具を代表する数々のスリリングなアトラクションが、存在していた。   規定の遊び方をすれば、それほどの危険は伴わないも ...

Unity2017 ~C#の基礎~

2018/2/2  

基礎の基礎   ここでは、本当に基礎の基礎から。   プログラミングの学習を進めていると、だんだん、難しいモノが、出てきて挫けそうになります。 そんな時は、基礎を見返してみると、頭 ...

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