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Unity マテリアルの色と透明度を変える方法

ゲームオブジェクトの見た目を変えるのは「Renderer」  Unity のエディター上では、マテリアルをゲームオブジェクトに直接ドラッグアンドドロップで反映させることができます。 しかし、マテリアルというものはあくまで独立したクラス、部品...
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Unity RaycastHit ~光線をとばす~

RaycastHit 光線をとばすということ 3Dゲーム内のオブジェクトになんらかのアクションをあたえたいとき、ぼくたちがそのオブジェクトにアクセスできる方法は、画面上から直線的に「光線」のようなものをとばして判定するしかありません。 タッ...
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Unity 二段ジャンプさせてみた

某魔界の村で戦う騎士のように、二段ジャンプを実装してみる。 x-z 面の移動は Input.GetAxis にて、実装。 最近、分かったことだが、Input.GetAxis と Input.GetAxisRaw なるモノがあり、前者は、PC...