Unity

Unity2018 ProBuilder 導入から使ってみるまで(02)

2018/8/18    ,

導入ができましたら、続いては何か実際に作ってみた方が分かりやすいので、Unity3D Japan の公式動画 ProBuilder でモデリング入門 を参考に「壺」を作ってみたいと思います。 &nbs ...

Unity2018 ProBuilder 導入から使ってみるまで(01)

2018/5/21    ,

Unity2018 から標準搭載となった Pro builder 。今までは他の3Dモデリングツールからエクスポートして、Unity にインポートしなければなりませんでしたが、これを使えば Unity ...

Unity マテリアルの色と透明度を変える方法

2018/5/2    ,

ゲームオブジェクトの見た目を変えるのは「Renderer」  Unity のエディター上では、マテリアルをゲームオブジェクトに直接ドラッグアンドドロップで反映させることができます。 しかし、マテリアル ...

Unity RaycastHit ~光線をとばす~

2018/4/23    ,

RaycastHit 光線をとばすということ 3Dゲーム内のオブジェクトになんらかのアクションをあたえたいとき、ぼくたちがそのオブジェクトにアクセスできる方法は、画面上から直線的に「光線」のようなもの ...

Unityで、教材を作ってみました。

2018/10/10  

| Unity の物理演算やら、ハイクォリティなグラフィックを一切役立てない簡素なアプリ     上の図は、小学4年生ぐらいで習う面積を求める問題。   緑の部分を求めな ...

Unity 二段ジャンプさせてみた

2018/2/7    ,

某魔界の村で戦う騎士のように、二段ジャンプを実装してみる。   x-z 面の移動は Input.GetAxis にて、実装。   最近、分かったことだが、Input.GetAxis ...

Unity ~フリック距離取得~

2018/2/2  

| Script   Unity において、スマホのフリックの挙動を利用して、ゲームなどのパラメータの強弱を決める方法。   [crayon-5d0a18a0a1118486473 ...

Bullet Physics for Unity

2018/2/2  

| 物理エンジン ~Bullet Physics~   通常、自由落下や、放物線を描くような物理法則なら、Unity で使える物理演算で充分なのだが、布のような、ヒラヒラした動きや、スライム ...

Unity 2017 の C# で、プログラミングの概要を把握したい

2018/2/2  

| 序章     よく、プログラミングのについて、調べていると、オブジェクト指向なるモノの存在を目にする。   どうやら、大まかにはスクリプトの働きによって、一つのオブジ ...

Unity2017 ~C#の基礎~

2018/2/2  

基礎の基礎   ここでは、本当に基礎の基礎から。   プログラミングの学習を進めていると、だんだん、難しいモノが、出てきて挫けそうになります。 そんな時は、基礎を見返してみると、頭 ...

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