Blender で動画の背面を透過する方法

レンダープロパティのフィルムにある「透過」にチェックを入れる。

出力プロパティの設定。

出力フォルダは、任意の場所を指定。

ファイルフォーマットは聞きなれないけど、「FFmpeg 動画」を指定。

カラーは、「RGBA」で、アルファ値を反映する。

出力プロパティのエンコーディングの「コンテナ」を「QuickTime」にする。

さらに、出力プロパティの動画の「動画コーデック」で「QT RLE/アニメーション」を選択。

その後は、通常どうり、レンダーメニューのアニメーションレンダリングを実行。

指定した任意のフォルダに「.mov」のファイルが出力されているはずです。

この設定で、アニメーションをレンダリングすると、ウィンドウズ標準のメディアプレイヤーでは、再生できないけど、「DaVinci Resolve 18」などの動画編集ソフトだったら、いちおう、読み込めた。

ちなみに、レンダーエンジンは、「Eevee」を使用した。

参考になれば、幸いです。

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