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Unity ~フリック距離取得~

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Unity において、スマホのフリックの挙動を利用して、ゲームなどのパラメータの強弱を決める方法。

 

 

ここでは、フリックの始点を、Input.GetMouseButtonDown(0) で表現し、終点を、Input.GetMouseButtonUp(0) で表している。

 

その中で、それぞれの座標を、Input.mousePosition で取得し、startPos と endPos に格納している。

 

このスクリプトでは、それぞれの Vector2型の変数 startPos と endPos のx座標だけを取り出し、差を求めることで、フリックの距離を取得している。

 

何かと、スマホゲームの製作時には重宝しそうだ。

 

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